Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
13:13
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 0 - Ошибка 0. Жить в иллюзиях
14:39
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 1 - Ошибка 1. Смотреть только вверх
20:55
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 2 - Ошибка 2. Собрать команду неучей
22:33
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 3 - Ошибка 3. Брезговать вареньем
30:52
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 4 - Ошибка 4. Браться за непосильную ношу
20:02
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 5 - Ошибка 5. Переоценивать игровой опыт
30:00
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 6 - Ошибка 6. Говорить на чужом языке
21:07
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 7 - Ошибка 7. Кошмар вместо обучения
30:12
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 8 - Ошибка 8. Хрупкая память
15:43
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 9 - Ошибка 9. Забыть о потоке
22:44
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 10 - Ошибка 10. Разрушение потока
27:48
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 11 - Ошибка 11. Лудонарративный диссонанс
17:51
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 12 - Ошибка 12. Конфликт в истории
37:38
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 13 - Ошибка 13. Плоские персонажи
26:16
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 14 - Ошибка 14. Нелогичный мир
32:19
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 15 - Ошибка 15. Плохой текст
31:01
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 16 - Ошибка 16. Общие ошибки игроков
14:57
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 17 - Ошибка 17. Частные ошибки игроков
24:46
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 18 - Ошибка 18. Бессмысленная трата денег
16:39
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 19 - Ошибка 19. Забвение в социальных сетях
19:26
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 20 - Ошибка 20. Провальное продвижение
21:06
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 21 - Ошибка 21. Лень
26:31
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 22 - Ошибка 22. Болезненное восприятие критики
05:38
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала - 23 - Ошибка 23. Слушать всех
Автор:
Читает: Слава Грис
Длительность: 9 ч. 3 мин.
Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
ИНСТРУКЦИЯ ПО ПРЕДОТВРАЩЕНИЮ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРИ РАЗРАБОТКЕ ВИДЕОИГРЫ Как трезво оценивать свой проект? Что мешает грамотно планировать свою работу? Какие психологические особенности игроков стоит учитывать? Создание видеоигр – особое искусство. Инструмент разработчика – не компьютер, не игровые движки, а мозг и сила воображения. Благодаря последнему можно создать шедевр или довести всё до полного фиаско. Книга «Ошибки разработчиков видеоигр: от идеи до провала» объяснит, как избежать самых распространенных ошибок, научит грамотно анализировать выбранное направление, четко оценивать свои силы и не опускать руки на пути к своей цели. Слава Грис – разработчик-одиночка, создатель Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от фрилансера до организатора собственного видеоигрового издательства. Его первая книга «Сделай видеоигру один и не свихнись» стала очень популярна среди читателей. Будучи магистром психологии и куратором множества команд, делающих видеоигры, автор рассмотрит проблемы разработчиков с учётом особенностей человеческого мышления и расскажет о неочевидных способах воздействия на игрока.
Библус - все аудиокниги на русском языке слушать онлайн бесплатно
[email protected]