Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
18:08
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 0 - Корпорация гениев
34:50
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 1 - Часть 1 - Начало. Глава 1. Анимация
51:14
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 2 - Глава 2. Рождение PIXAR
45:23
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 3 - Глава 3. Определяющая цель
38:37
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 4 - Глава 4. Формирование лица PIXAR
46:14
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 5 - Часть 2 - Защита нового. Глава 5. Честность и искренность
50:58
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 6 - Глава 6. Страх и неудача
33:43
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 7 - Глава 7. Голодный зверь и уродливый ребенок
48:45
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 8 - Глава 8. Перемены и хаотичность
36:09
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 9 - Глава 9. Скрытое
35:37
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 10 - Часть 3 - Как достичь понимания. Глава 10. Расширение видения
31:55
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 11 - Короткометражные эксперименты
37:22
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 12 - Глава 11. Неопределённое будущее
21:33
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 13 - Часть 4 - Тестирование уже известного. Глава 12. Новая задача
49:47
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 14 - Первый день в Бербанке
45:05
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 15 - Глава 13. День замечаний
42:28
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 16 - Послесловие. Стив, которого мы знали
08:14
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей - 17 - С чего начать
Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей
Героями детства Эда Кэтмелла были Альберт Эйнштейн и Уолт Дисней. Притягательные образы знатока законов земного мира и создателя неисследованного мира анимации во многом определили вектор профессиональной биографии будущего президента Pixar – изучать неизученное и создавать то, о чем мечтаешь. Именно этим и занимался Кэтмелл, представляя публике первый в истории фильм, снятый при помощи компьютерной графики («Рука», 1972), изучая возможности ее совмещения с классической рисованной анимацией, работая в основанной Джорджем Лукасом киностудии Lucasfilm, участвуя в создании новаторских для своего времени мультфильмов «История игрушек» и «Приключения Флика»… Эд Кэтмелл рассказывает о том, насколько мощный импульс для саморазвития могут дать детские мечты и надежды: вчерашний мальчик, замиравший перед телеэкраном во время передачи Wonderful World Of Disney, сегодня сам руководит успешной киностудией и на собственном опыте постигает непростую науку управления «корпорацией гениев».
Библус - все аудиокниги на русском языке слушать онлайн бесплатно
[email protected]