Half-Life - игра, которая изменила жанр шутеров от первого лица. Она полностью происходит внутри игрового пространства, без использования кат-сцен, и персонаж недоступен для просмотра со стороны. Книга рассказывает о создании игры, новаторских методах, использованных в ней, и трудностях, с которыми столкнулась компания Valve. Она также затрагивает другое детище компании - онлайн-платформу Steam. Автор делится информацией о том, чем вдохновлялись создатели Half-Life, почему главный герой молчит, как Valve нашла свой уникальный стиль, и как Steam изменил рынок видеоигр.